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Computer im Militärwesen Welt der Kriegsspiele In dieser Sparte der Computeranwendung beschäftigt man sich damit, ein künstliches Schlachtfeld mit all seinen Eigenschaften zu simulieren. Auf diesem nicht reell existierenden Gebiet spielen sich dann Kriege ab, deren Ziel die ...
Anzahl Wörter: 3.757 - Aktuelle Sprache: Deutsch - Unterrichtsfach: Informatik, Physik -  Schultyp: unbekannt Rechtschreibung überprüft (ohne Gewähr!)Druckansicht verfügbar
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Computer im Militärwesen

Gliederung

  • Welt der Kriegsspiele
  • Elektronische Wächter
  • Wichtige Hilfsmittel des Militärs
    • Radar
    • Sonar
      • aktives Sonar
      • passives Sonar
    • Satelliten
  • Aufklärung und Täuschung
  • Radarstörmethoden
  • Gegenmaßnahmen
  • Ein neues Zeitalter der Waffentechnik
  • Einsatz des Computers im Flugzeug
    • Computer & C3
  • SDI

Welt der Kriegsspiele

In dieser Sparte der Computeranwendung beschäftigt man sich damit, ein künstliches Schlachtfeld mit all seinen Eigenschaften zu simulieren. Auf diesem nicht reell existierenden Gebiet spielen sich dann Kriege ab, deren Ziel die Verbesserung von Taktiken ist.
Die Größe des Schlachtfeldes reicht von einem kleinen Szenario bis zum größten aller Kriege: dem Krieg auf der ganzen Erde. Die Eigenschaften werden aus rein mathematischen Modellen gewonnen, die wiederum an Erfahrungswerte angepasst worden sind.

Die reelle Gefechte können aber auch nur durch einen Computer überwacht werden, so wie zum Beispiel beim NTC in Kalifornien. Hier werden Scheingefechte zwischen Einheiten bzw. Soldaten, die einen Sender tragen, ausgeführt. Das Überwachungssystem nimmt die von den Sendern ausgesendeten Signale wahr und verarbeitet sie, damit sie später zur Analyse verfügbar sind. Der Zentralcomputer stellt die erhaltenen Daten in graphischer Form dar und ermöglicht somit einen besseren Überblick über die Einheiten. Da jeder Schritt innerhalb des Gefechts dargestellt werden kann, ist es möglich, einzelne

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